【電商動態(tài)】王思聰點燃了電子競技,有三個未解決的難題
文字/showalk 2008年,《電子競技》雜志給我發(fā)了一本月刊。我看著封面把它丟在家里,再也沒打開過。 今年,MMORPG吸引了游戲行業(yè)的目光。 Langang Online的王峰只是一個剛創(chuàng)業(yè)的新秀。李雪玲的多人游戲名稱沒有傳遞,《魔獸世界》也在第九城市隊中運行。 七年后,游戲產(chǎn)業(yè)的潮流已經(jīng)上升和下降,公司已經(jīng)筋疲力盡。沒有人是舞臺上永恒的主角,電子競技游戲(MOBA)經(jīng)過多年的發(fā)展勢頭后開始進(jìn)入舞臺。然而,在標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化之...